“四国军棋”游戏介绍
简介:
操作规则 :
  1. 基本规则
    游戏人数:
    2-4人 四国军棋可支持最多 4 人游戏, 4 方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。
    除 4 人游戏外,也支持 2 人游戏(当两名玩家相对而坐,且都开始则进行两人游戏)。
  2. 棋盘及棋子
    军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
    每个玩家有25个棋子。司令、军长、军旗各一个;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二个;连长、排长、工兵、地雷各三个。
  3. 棋子的大小比较
    军棋棋子的大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在两子相碰撞的兵站或者大本营。
    同等级子相碰,同时拿掉。 工兵碰地雷则地雷拿掉,除了工兵和炸弹以外,任何棋子碰地雷则地雷不动,其他棋子拿掉。
    炸弹碰到任何棋子同时拿下。
    军旗可以被任何可移动的棋子击败,击败军旗的棋子将会永久停留在大本营中(如果是炸弹击败军旗,则一起拿下)。
    军旗被击败的玩家即被灭。
  4. 棋子的摆放规则
    游戏开始玩家开始布局的时候,原则上25个子可以摆放在自己棋子的摆放区域内除行营外的任何位置,但是对于一些特殊棋子还有特别的限制。
    军棋:只能摆在两个大本营其中一个;
    地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;
    炸弹:不能摆在第一排的5个位置。

    注:军旗、大本营中的棋子和地雷一旦游戏开始后就不能够再移动。
  5. 行棋规则
    玩家的棋子能够在棋盘上所有的兵站、行营和大本营中的移动或停留。
    棋子在铁路线上行走不受步数的限制,但是仅限于直线上或者平滑弧形弯铁路上,如果遇到直角弯铁路则不能转弯。
    工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有阻挡的情况下,可以飞抵棋盘上铁路线上的任何位置。
    棋子在公路上每次只能移动一步。
    棋子在行营中每次只能移动一步,棋子可以在两个相连的行营中来回移动。
    走入大本营中的棋子不能再移动。
  6. 胜负判定
    最后的幸存的一方为胜家,军棋被背、无棋可走都被判“灭”;
    如果己方联盟中的盟友已经被灭了,只要剩下的一家能将敌对方两人全部击败,则己方联盟还是算胜利。
    两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;
    四人游戏时:
    敌方两家都投降为敌方失败,我方胜利。
    敌方一家投降、一家逃跑,则为失败,我方胜利。
    敌方一家被灭,一家投降,则为失败,我方胜利。
    敌方一家被灭,一家逃跑,则为失败,我方胜利。

    注:胜利方得到分数,失败方扣除分数。

等级积分
 

4人每局得分 2人每局得分 等级分值
1 小兵 2 1 <=0
2 副班长 2 1 10
3 班长 4 2 30
4 副排长 4 2 90
5 排长 8 4 170
6 副连长 8 4 370
7 连长 16 8 610
8 副营长 16 8 1,170
9 营长 32 16 1,810
10 副团长 32 16 3,250
11 团长 64 32 4,850
12 副旅长 64 32 8,370
13 旅长 128 64 12,210
14 副师长 128 64 20,530
15 师长 256 128 29,490
16 副军长 256 128 48,690
17 军长 512 256 69,170
18 副司令 512 256 112,690
19 司令 1024 512 158,770
20 元帅 1024 512 〉=256,050

积分对应形像
积分 形象
<=0~90
91~1170
1171~12210
12211~112690
>112690