“四国军棋”游戏介绍
简介:
-
军棋是深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
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操作规则 :
- 基本规则
游戏人数:
2-4人
四国军棋可支持最多 4 人游戏, 4 方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。
除 4 人游戏外,也支持 2 人游戏(当两名玩家相对而坐,且都开始则进行两人游戏)。
- 棋盘及棋子
军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
每个玩家有25个棋子。司令、军长、军旗各一个;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二个;连长、排长、工兵、地雷各三个。
- 棋子的大小比较
军棋棋子的大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在两子相碰撞的兵站或者大本营。
同等级子相碰,同时拿掉。
工兵碰地雷则地雷拿掉,除了工兵和炸弹以外,任何棋子碰地雷则地雷不动,其他棋子拿掉。
炸弹碰到任何棋子同时拿下。
军旗可以被任何可移动的棋子击败,击败军旗的棋子将会永久停留在大本营中(如果是炸弹击败军旗,则一起拿下)。
军旗被击败的玩家即被灭。
- 棋子的摆放规则
游戏开始玩家开始布局的时候,原则上25个子可以摆放在自己棋子的摆放区域内除行营外的任何位置,但是对于一些特殊棋子还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;
地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;
炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
注:军旗、大本营中的棋子和地雷一旦游戏开始后就不能够再移动。
- 行棋规则
玩家的棋子能够在棋盘上所有的兵站、行营和大本营中的移动或停留。
棋子在铁路线上行走不受步数的限制,但是仅限于直线上或者平滑弧形弯铁路上,如果遇到直角弯铁路则不能转弯。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有阻挡的情况下,可以飞抵棋盘上铁路线上的任何位置。
棋子在公路上每次只能移动一步。
棋子在行营中每次只能移动一步,棋子可以在两个相连的行营中来回移动。
走入大本营中的棋子不能再移动。
- 胜负判定
最后的幸存的一方为胜家,军棋被背、无棋可走都被判“灭”;
如果己方联盟中的盟友已经被灭了,只要剩下的一家能将敌对方两人全部击败,则己方联盟还是算胜利。
两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;
四人游戏时:
敌方两家都投降为敌方失败,我方胜利。
敌方一家投降、一家逃跑,则为失败,我方胜利。
敌方一家被灭,一家投降,则为失败,我方胜利。
敌方一家被灭,一家逃跑,则为失败,我方胜利。
注:胜利方得到分数,失败方扣除分数。
等级积分
| |
|
4人每局得分 |
2人每局得分 |
等级分值 |
| 1 |
小兵 |
2 |
1 |
<=0 |
| 2 |
副班长 |
2 |
1 |
10 |
| 3 |
班长 |
4 |
2 |
30 |
| 4 |
副排长 |
4 |
2 |
90 |
| 5 |
排长 |
8 |
4 |
170 |
| 6 |
副连长 |
8 |
4 |
370 |
| 7 |
连长 |
16 |
8 |
610 |
| 8 |
副营长 |
16 |
8 |
1,170 |
| 9 |
营长 |
32 |
16 |
1,810 |
| 10 |
副团长 |
32 |
16 |
3,250 |
| 11 |
团长 |
64 |
32 |
4,850 |
| 12 |
副旅长 |
64 |
32 |
8,370 |
| 13 |
旅长 |
128 |
64 |
12,210 |
| 14 |
副师长 |
128 |
64 |
20,530 |
| 15 |
师长 |
256 |
128 |
29,490 |
| 16 |
副军长 |
256 |
128 |
48,690 |
| 17 |
军长 |
512 |
256 |
69,170 |
| 18 |
副司令 |
512 |
256 |
112,690 |
| 19 |
司令 |
1024 |
512 |
158,770 |
| 20 |
元帅 |
1024 |
512 |
〉=256,050 |
积分对应形像
| 积分 |
形象 |
| <=0~90 |
 |
 |
| 91~1170 |
 |
 |
| 1171~12210 |
 |
 |
| 12211~112690 |
 |
 |
| >112690 |
 |
 |