“千变双扣简介”游戏介绍
简介:
操作演示
规则介绍
- 基本规则
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一队 牌数:两幅牌共108张牌 特点:大王可以替代任何牌。 1.2.2 出牌顺序 如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。 如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。 - 牌型
单张: 任意一张单牌
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
对子:任意两张点数相同的牌
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中
三张:任意三张点数相同的牌 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。 天王炸弹:四张王牌。 - 牌型的比较
- 点数的大小: 从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
- 牌型的大小: 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
- 炸弹: 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
- 天王炸弹
天王炸弹为四张怪的炸弹,即两张大王两张小王。
- 连炸 连炸中炸弹的张数不限,只要序数相连且都是炸弹就能当连炸。 比如:3333,4444,55555。这为3连炸。 连炸的相数根据连炸中张数最少的炸弹来定。比如上述的3333,4444,55555根据张数最少的炸弹(4张)为4张的3连炸,为7相。 又如55555,666666,7777777这副连炸,根据张数最少的炸弹(5张),为5张的3连炸,为八相。
- 接风 当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
- 小王的规则
在千变双扣中,小王也能够当“百搭”用,作用同“大王”。
如果大王小王配在其他牌型中,则自动选择能配出的最大的牌。比如4、5、6、7和一张小王或者大王。此时小王或者大王可以当3,也可以当9。系统自动将其配为9。
当大王或者小王和其他1张或者1张以上的相同的牌搭配,则只能当该牌使用,比如:大王和一张6,只能当6一对。大王和两张9,只能当999。
当一张大王和一张小王一起出的时候,当大王一对使用。
“相”的解释
一般的“相”
在局中打出一副5张牌的炸弹是五“相”。
在局中打出一副6张牌的炸弹是六“相”。
在局中打出一副7张牌的炸弹是七“相”。
在局中打出一副8张牌的炸弹是八“相”。
在局中打出一副9张牌的炸弹是九“相”。
在局中打出一副10张牌的炸弹是十“相”。
在局中打出一副11张牌的炸弹是十一“相”。
其他的“相”
在一局中先后打出3副炸弹等于五“相”。
先后打出4副炸弹等于六“相”。
先后打出5副炸弹等于七“相”。
先后打出6副炸弹等于八“相”。
相的叠加
在一局中如果先后打出相同相数的炸弹,则就会叠加为更大的相,例如:
在一局中先后打出2个五相,则为六相。
在一局中先后打出3个五相,则为七相。
在一局中先后打出2个六相,则为七相。
在一局中先后打出3个六相,则为八相。
依此类推。
连炸的“相”计算
| 连炸数量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 炸弹张数 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 4 | n/a | 七相 | 八相 | 九相 | 十相 |
| 5 | 五相 | 八相 | 九相 | 十相 | |
| 6 | 六相 | 九相 | 十相 | ||
| 7 | 七相 | 十相 | |||
| 8 | 八相 | 十一相 | |||
| 9 | 九相 | ||||
| 10 | 十相 | ||||
| 11 | 十一相 | ||||
| 三张王 | 六相 | ||||
| 天王炸弹 | 八相 | ||||
积分计算:
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表:
| 第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | |
| 双扣 | 4 | 4 | -4 | -4 |
|---|---|---|---|---|
| 单扣 | 2 | -2 | 2 | -2 |
| 平扣 | 0 | 0 | 0 | 0 |
相的翻倍:
游戏中如果本队出过以下的相,则得分可以翻倍:
| 相 | 翻倍 |
|---|---|
| 5 | 2倍 |
| 6 | 4倍 |
| 7 | 8倍 |
| 8 | 16倍 |
| 9 | 32倍 |
| 10 | 64倍 |
| 11 | 128倍 |
积分翻倍
游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:
| 玩家积分 | 积分倍数 | 实际得分 |
|---|---|---|
| 小于499 | 1倍 | 1、2、3 |
| 500~1999 | 2倍 | 2、4、6 |
| 2000~4999 | 5倍 | 5、10、15 |
| 5000~15999 | 10倍 | 10、20、30 |
| 16000~95999 | 20倍 | 20、40、60 |
| 96000以上 | 30倍 | 30、60、90 |
进贡分
| 相 | 进贡 |
|---|---|
| 6 | 2分 |
| 7 | 6分 |
| 8 | 14分 |
| 9 | 26分 |
| 10 | 42分 |
| 11 | 62分 |
游戏等级
| 等级 | 积分 |
|---|---|
| 乞丐 | <0 |
| 短工 | 0-100 |
| 长工 | 101-300 |
| 佃户 | 301-800 |
| 贫农 | 801-1700 |
| 下农 | 1701-3000 |
| 中农 | 3001-5000 |
| 富农 | 5001-8000 |
| 小地主 | 8001-12000 |
| 大地主 | 12001-24000 |
| 老地主 | 24001-48000 |
| 财主 | 48001-96000 |
| 大财主 | 96001-192000 |
| 富豪 | 192001-384000 |
| 庄主 | 384001-768000 |
| 城主 | 768001-1536000 |
| 诸侯 | 1536001-3072000 |
| 国主 | >3072000 |
积分对应形像
| 积分 | 形象 | |
|---|---|---|
| <50,000 | ![]() |
![]() |
| 50,000~159,999 | ![]() |
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| 160,000~639,999 | ![]() |
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| 640,000~1,279,999 | ![]() |
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| ≥1,280,000 | ![]() |
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