“百变双扣”游戏介绍
简介:
游戏术语
  1. 基本规则 
    玩家人数:4人
    组队:对家的两人为一队
    牌数:两幅牌共108张牌
    特点:大王可以替代任意牌
  2. 出牌顺序
    如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
    如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况, 则随机选择一个玩家先出牌。
  3. 牌型
    单张:任意一张单牌
    顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
    对子:任意两张点数相同的牌
    连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中
    三张:任意三张点数相同的牌
    连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
    炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
    天王炸弹:四张王牌。
  4. 牌型的比较
    点数的大小:从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、 4、3
    牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌 的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
    炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越 多越大。天王炸弹最大。
  5. 接风
    当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
“相”的解释
  1. 一般的“相”
    在局中打出一副5张牌的炸弹是五“相”。
    在局中打出一副6张牌的炸弹是六“相”。
    在局中打出一副7张牌的炸弹是七“相”。
    在局中打出一副8张牌的炸弹是八“相”。
  2. 其他的“相”
其他的“相”
先后打出的炸弹
3副普通炸弹 5 相
4副普通炸弹 6 相
5副普通炸弹 7 相
6副普通炸弹 8 相
2副五相炸弹 6 相
3副五相炸弹 7 相
4副五相炸弹 8 相
2副六相炸弹 7 相
3副六相炸弹 8 相
2副七相炸弹 8 相
连炸的“相”计算
Comb No.
炸弹张数 1 3 4 5 6
4 n/a 七相/td> 八相 八相 八相
5 五相 八相 八相
6 六相 八相 八相
7 七相 八相
8 八相 八相
三张王 六相

天王炸弹

八相

积分计算
  1. 名次的决定
    按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
    当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
    当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
    当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
  2. 积分计算
    双扣:3倍底分
    单扣:2倍底分
    平扣:1倍底分
  3. 积分翻倍
    胜方队伍中打出过五“相”,积分乘2
    胜方队伍中打出过六“相”,积分乘4
    胜方队伍中打出过七“相”,积分乘8
    胜方队伍中打出过八“相”,积分乘16
    “相”取胜方队伍中打出过的最高相,效果不能叠加。 相的进贡分同样按积分倍数加倍。
玩家积分 积分倍数 实际得分
<99 1倍 1、2、3
100-499 2倍 2、4、6
500-1999 5倍 5、10、15
2000-4999 10倍 10、10、30
5000-15999 20倍 20、40、60
16000-95999 40倍 40、80、120
96000以上 70倍 70、140、210
游戏等级

等 级 积     分
浪 子 <0
短 工 0-99
长 工 100-499
佃 户 500-999
贫 农 1000-1699
下 农 1700-2999
中 农 3000-4999
富 农 5000-9999
小地主 10000-16000
大地主 16001-24000
老地主 24001-48000
财 主 48001-96000
大财主 96001-192000
富 豪 192001-384000
庄 主 384001-768000
城 主 768001-1536000
诸 侯 1536001-3072000
国 主 >3072000

人物形象
积分 形象  
<100
100-1,999
2000-15,999
16,000-95,999
≥96,000